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Unity3D RTMP播放

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ios - AVAudioPlayer 在 iPod touch 2G 和 3G 中播放音乐

我正在尝试使用AVAudioPlayer在iPhone和iPodtouch上播放音频文件。该代码在iPhone和iPodtouch4G中运行良好,我可以听到音乐。但是当我在iPodtouch2G、iPodtouch3G上测试时,我听不到任何声音。下面是我用来播放音频文件的代码:NSString*zeroAudioPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"TimerBell"ofType:@"aif"];NSURL*file=[[NSURLalloc]initFileURLWithPath:zeroAudioPath];AVAudioPlay

Unity简单的敌人巡逻方法(NavMeshAgent)

简单的敌人巡逻方法基于NavMeshAgent的敌人巡逻方法。privateNavMeshAgenteagent;//定义一个寻路privateAnimatoranimator;//声明一个动画publicVector3[]point;//巡逻范围和位置数量privateintindex;//数组位置privatefloattimer=0;voidStart(){animator=GetComponentAnimator>();//获取当前物体动画eagent=GetComponentNavMeshAgent>();//获取寻路组件index=0;//初始化}voidNetDnext(){if

iphone - 在 iOS 音频播放器中改变音高——比如 Alvin and the Chipmunks

我在StackOverflow中找到了这段代码片段。我想这就是我想要使用的。但我无法让它改变音调——正如我所期望的那样。我认为向上/向下更改44100.0会影响音高。但无论setValue是什么,我都没有得到任何改变。NSMutableDictionary*settings=[[NSMutableArrayalloc]init];[settingssetValue:[NSNumbernumberWithFloat:44100.0]forKey:AVSampleRate];显然我遗漏了一些东西。是否有任何额外的片段可以提供更多背景信息? 最佳答案

iphone - 如何在后台运行时播放声音?

我需要能够在后台运行应用程序时播放声音。我尝试使用UILocalNotifications,但该文件需要成为bundle的一部分,但事实并非如此,因为我需要即时生成声音文件...有什么办法可以让我在后台运行时播放声音?谢谢。 最佳答案 你不能,除非你连续播放音频并为你的应用程序设置适当的AudioSession类别......然后你的应用程序不会进入休眠状态,它会继续运行(同样只要音频正在播放).这是iOS多任务设计限制的一部分。如果应用程序主要与音频相关并且用户很明显这有电池生命周期影响(并且可以被用户禁用),但是YMMV....

Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图

文章目录前言一、Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中2、在顶点着色器中3、在片元着色器中三、在Shader中使用(法二)1、在片元着色器中四、最终效果前言在上一篇文章中,我们实现了URP下深度图的使用。Unity中URP下开启和使用深度图但是,因为是使用模型UV采样的原因。所以,深度图效果不对所以,在这一篇文章中,我们使用屏幕坐标来采样深度图。一、Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什

cocoa-touch - 为什么通过 AV Foundation 播放音频会在慢速连接时阻塞 UI?

我正在使用AVFoundation播放通过网络加载的MP3文件,其代码与此处的播放示例几乎相同:PuttingitallTogether:PlayingaVideoFileUsingAVPlayerLayer,除了没有附加视频播放层。我试图让我的应用程序响应播放缓冲区在慢速网络连接上变空。为此,我计划在AVPlayerItem的playbackBufferEmpty属性上使用键值观察,但文档没有说明这是否可行。我认为这可能是可能的,因为可以观察到status属性(并且是上面的示例),即使文档没有这么说。因此,为了创造缓冲区清空的条件,我在服务器上添加了代码,以便在处理完MP3文件的每个

iPhone:应用程序在后台播放音乐

我有一个使用MattGallagher的AudioStreamer类流式传输音乐的应用程序。这作为后台进程工作正常,除了我希望能够在流结束后跳到下一首歌曲。不幸的是,这部分不起作用。最初我有一个监控流的计时器,但我意识到当应用程序后台运行时,该计时器不再运行。所以我尝试在数据包读取函数中添加一个委托(delegate)回调:voidASReadStreamCallBack(CFReadStreamRefaStream,CFStreamEventTypeeventType,void*inClientInfo){AudioStreamer*streamer=(AudioStreamer*)

【VRTK】【VR开发】【Unity】18-VRTK与Unity UI控制的融合使用

课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【背景】VRTK和Unity自身的UI控制包可以配合使用发挥效果。本篇就讨论这方面的实战内容。之前可以互动的立体UI并不是传统的2DUI对象,在实际使用中,还是会希望在VR游戏中也与WorldSpace的传统2DUI顺利交互。Unity中传统2DUI组件也比较成熟了,直接融合进UI可以发挥更多的效果。所以本篇的UI组件和之前介绍的立体UI组件是两套东西。【准备工作】需要两个包在提供的源码中,将Tilia

迷宫算法的unity demo实现

思考在之前博客提及过A*寻路算法,同时想实现生成迷宫算法,所以有了这次主题。参考链接:有关迷宫的生成算法和解密算法_迷宫求解摸墙算法-CSDN博客算法Prim生成迷宫算法我们采用prim算法来生成迷宫:让迷宫全是墙.选一个单元格作为迷宫的通路,然后把它的邻墙放入列表当列表里还有墙时从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路把这个格子的墙加入列表如果墙两面的单元格都已经被访问过,那就从列表里移除这面墙所以第一步是要让所有格子周围都生成墙,保留第一个格子的左边和最后一个格子的右边不生成墙(即当作是迷宫的通

微信小程序 - 同一页面存在多个video时,video无法正常播放一直在加载转圈解决方案

注:不建议同个页面使用多个video组件,建议不超过3个video,如果要实现video列表功能,请进行优化(image列表,选中时将image替换成video)1.防止视频封面与图片不一致,使用poster属性修改视频封面为图片封面2.条件判断视频的id等于播放视频的id时在将视频展示,不一致时显示图片3.为图片设置点击事件,用于切换视频进行播放wxml页面:{videoList}}"wx:key="id">{item.data.urlInfo.url}}"object-fit="fill"id="{{item.data.vid}}"poster="{{item.data.coverUrl}